Úpravy filmů
Prvním krokem při všech úpravách filmů je zahájené nebo otevřen filmového projektu.
Zahájení nové produkce: V hlavní nabídce zvolte možnost Soubor > Nový > Film. Než přidáte svůj první klip, ujistěte se, zda formát videa na časové ose bude pro daný projekt vhodný (viz dále).
Úprava stávajícího filmu: Vyberte některý z posledních projektů v nabídce Soubor > Poslední; vyhledejte a otevřete filmový projekt kliknutím na položku Soubor > Otevřít; nebo vyhledejte film, který chcete otevřít, v knihovně ve složce Projekty a dvakrát klikněte na jeho miniaturu.
Pokud byl film uložen jako balíček projektu, je nutné jej před úpravami rozbalit. Vyhledejte svůj projekt ve skupině projektů aplikace Pinnacle Studio v knihovně a použijte příkaz Rozbalit balíček projektu v místní nabídce miniatury.
Lze také kliknout na možnost Soubor > Otevřít a balíček projektu vyhledat v průzkumníku tím, že v poli přípon zvolíte možnost Balíček projektu aplikace Pinnacle Studio (.axx).
Po dokončení rozbalování je nerozbalený projekt přidán do knihovny a otevřen na časové ose editoru projektu, kde jej lze upravovat obvyklým způsobem.
Otevření projektu aplikace Pinnacle Studio: Zvolte možnost Soubor >Import předchozích projektů Studia. Je možné, že některé funkce projektů vytvořených v předchozí verzi aplikace Pinnacle Studio nejsou v aktuální verzi podporovány.
Import projektu aplikace Studio pro iPad: Zvolte možnost Soubor > Importovat projekty aplikace Studio pro iPad.
* Nastavení projektu
Před zahájením úprav nového projektu ověřte, zda nastavení formátu videa pro projekt – poměr stran, 2D nebo 3D formát, velikost snímku a rychlost přehrávání – odpovídá vašim požadavkům. Informace týkající se konfigurace automatické funkce naleznete v části Nastavení projektu na Ovládacím panelu a pokyny týkající se ručního zadání nastavení projektu naleznete v části Nastavení časové osy.
Je možné, že v závislosti na nastavení časové osy nebude možné ihned přehrát klipy v některých formátech. Takový obsah bude automaticky renderován ve vhodném formátu.
* Vytváření stop
Až na drobné výjimky nemají stopy časové osy v aplikaci Pinnacle Studio specializované role. Libovolný klip lze umístit do libovolné stopy. Při práci se složitějšími projekty však postupně zjistíte, že je užitečné stopy vhodně organizovat a přejmenovat je podle jejich funkce ve filmu. Informace týkající se vlastností stop a způsobu jejich úpravy naleznete v části Záhlaví stopy časové osy.
* Přidání klipů na časovou osu
Většinu typů položek knihovny je možné přidat na časovou osu jako nezávislé klipy. Tyto typy položek zahrnují videoklipy a zvukové klipy, fotografie, grafiku, skladby nástroje ScoreFitter, šablony a titulky. Můžete dokonce přidat i jiné své filmové projekty jako kontejnery klipů, které v projektu fungují stejně jako videoklipy. Jako kontejnerové klipy však nelze na časovou osu přidat projekty disků, protože je u nich vyžadována určitá možnost (interaktivita uživatele), kterou klipy časové osy nemají.
Přetažení
Přetažení představuje nejběžnější a obvykle nejvhodnější způsob přidání materiálu do projektu. Klikněte na libovolnou položku na panelu Knihovna a přetáhněte ji na libovolné místo na časové ose.
Při přechodu do oblasti časové osy během přetahování a při pokračování k cílové stopě sledujte vzhled svislé čáry pod ukazatelem myši. Čára označuje, kam by byl vložen první snímek klipu, pokud byste tlačítko myši ihned uvolnili. Zelenou čárou je označeno platné umístění a červená čára znamená, že do označeného umístění není možné klip vložit (například protože stopa je zamčená).
Na časovou osu lze vložit více klipů současně. Stačí vybrat požadované položky knihovny a kteroukoli z nich přetáhnout na časovou osu. Pořadí klipů na stopě bude stejné jako jejich pořadí v knihovně (nikoli jako pořadí, ve kterém byly klipy vybrány).
Režim magnetu: Ve výchozím nastavení je zapnutý režim magnetu. Usnadňuje vkládání klipů tak, aby se jejich okraje přesně dotýkaly. Jakmile se ukazatel myši přiblíží k potenciálnímu cíli, zapadnou nové klipy do určitých pozic (jako jsou konce klipů nebo pozice značek), jako by byly přitahovány magnetem.
Na druhé straně se není třeba starat o to, zda je první klip přesně na začátku časové osy. Ne každý film začíná ostrým střihem přímo na první scénu.
* Živý náhled úprav
Aplikace Pinnacle Studio nabízí plně dynamický náhled výsledků operací úprav během přetahování klipů na časové ose. Díky této funkci nedochází k nepřehledným situacím způsobeným složitými úpravami. Tato funkce je příčinou většího pohybu položek během úprav na časové ose, než jste pravděpodobně zvyklí. Buďte bez obav: rychle si zvyknete a naučíte se poskytované dodatečné informace využívat. Zpočátku nespěchejte. Sledujte změny na časové ose, které se projevují při umístění přetahované položky nad různá možná cílová místa, a jakmile se zobrazí požadovaný výsledek, dokončete přetažení.
Pokud se ukáže, že přetažení nefunguje požadovaným způsobem, stiskněte klávesu ESC nebo přesuňte ukazatel myši mimo oblast časové osy a uvolněte tlačítko. Kterákoli z těchto dvou akcí zruší operaci přetažení. Chcete-li odvolat přetažení, které již bylo dokončeno, stiskněte kombinaci kláves CTRL+Z nebo klikněte na tlačítko Zpět.
Nezapomeňte, že řadu operací úprav na časové ose můžete změnit pomocí alternativního režimu: při přetahování nebo trimování stačí podržet klávesu ALT. Při náhradě jednoho klipu jiným je rovněž důležitá klávesa SHIFT.
* Rozšířené možnosti přetažení
Jestliže jste ve stopě časové osy shromáždili výběr klipů, je pouze otázkou času, kdy budete chtít začít se změnami. Můžete mít například následující požadavky:
Vyplnění mezery klipy
Vložení několika klipů před určitý klip
Nahrazení klipu na časové ose jiným klipem
Inteligentní režim úprav vám pomůže snadno dosáhnout kteréhokoli z těchto cílů.
* Vyplnění mezery
V inteligentním režimu lze snadno vyplnit konkrétní mezeru na časové ose například novým materiálem. Nemusíte nový materiál pracně předem trimovat podle dostupného prostoru, ale stačí jednoduše přetáhnout položky do mezery. Všechny klipy, které nejsou k vyplnění mezery potřeba, budou vynechány a poslední použitý klip bude automaticky trimován na odpovídající délku. Nebudou ovlivněny žádné klipy, které se již nacházejí na časové ose, a nemohou proto vzniknout žádné problémy se synchronizací.
* Vkládání klipů
Předpokládejme, že chcete přidat nový materiál na časovou osu do umístění, kde se již nachází existující klip. Nechcete, aby byl tento klip přepsán, pouze jej (a jakékoli další klipy napravo od něj) chcete posunout doprava tak, aby se uvolnilo místo pro nový materiál.
Toho lze opět snadno dosáhnout pomocí inteligentních úprav. Místo přetažení nového materiálu do mezery jej stačí pouze přetáhnout na začátek klipu, který se nachází v daném umístění. Klip se odsune stranou právě tak daleko, jak je třeba.
* Vkládání a rozdělování klipů
Pokud položku nepřetáhnete do bodu střihu, ale doprostřed existujícího klipu, klip se rozdělí. Nový materiál se umístí do určeného bodu a ihned za ním bude následovat odsunutá část původního klipu.
V inteligentním režimu se synchronizace cílové stopy se všemi ostatními stopami docílí tím, že se do každé stopy vloží mezera odpovídající délce nového klipu. Nechcete-li, aby se tímto způsobem synchronizovaly i ostatní stopy, použijte místo inteligentního režimu režim vložení. Alternativně můžete při přetažení nového materiálu stisknout klávesu ALT, čímž dojde k přepsání části existujícího klipu novým materiálem. Třetí přístup spočívá v uzamčení veškerých stop, které nechcete upravit. Tento postup však ovlivní synchronizaci klipů na uzamknutých stopách s klipy na odemčených stopách.
* Nahrazení klipu
Chcete-li nahradit klip, přetáhněte jednu položku knihovny na klip, který chcete nahradit, a podržte přitom stisknutou klávesu SHIFT. Náhradní klip zdědí všechny efekty a přechody, které byly použity u původního klipu. Opravy se nedědí, neboť obvykle řeší problémy spojené s konkrétní položkou médií.
V inteligentním režimu bude nahrazení úspěšné pouze tehdy, pokud je klip knihovny dostatečně dlouhý na to, aby pokryl celou délku nahrazovaného klipu. V jiných režimech bude nedostatečně dlouhý klip knihovny prodloužen pomocí prodlouženého trimování (over-trimming). Směr a velikost prodloužení závisí na poloze myši při přetažení. Informace o prodlouženém trimování (over-trimming) naleznete v části Trimování videa.
Pokud je položka knihovny delší, než je zapotřebí, bude zkrácena na stejnou délku, jakou má nahrazovaný klip.
* Odeslání na časovou osu
Vedle přetažení klipu na časovou osu je také možné klip odeslat do výchozí stopy na pozici osy přehrávání. Tato operace je shodná s přetažením, proto je při rozhodování o vlivu na ostatní klipy odpovídajícím způsobem použit inteligentní režim. Příkaz Přenést na časovou osu se nachází v místní nabídce jednotlivé položky nebo vícenásobného výběru v kompaktním zobrazení knihovny.
* Odeslání z přehrávače
Existuje také druhý způsob odeslání, který umožňuje lepší kontrolu.
Pokud kliknete na položku knihovny, přepne se přehrávač do režimu Zdroj za účelem zobrazení náhledu. U médií, která lze trimovat (video a zvuk), zobrazí přehrávač také posuvníky trimování sloužící k vystřižení počáteční nebo koncové části položky.
Kliknutí na tlačítko Přenést na časovou osu v přehrávači po trimování položky videa v knihovně.
Po zobrazení náhledu položky a jejím případném trimování použijte tlačítko Přenést na časovou osu v levé dolní části přehrávače. Položka je do projektu jako obvykle přidána na výchozí stopu a na osu přehrávání. Užitečnou variantou je kliknutí na jakékoli místo na obrazovce přehrávače a přetažení položky na požadovanou stopu časové osy. Položka pak není přidána na osu přehrávání, ale do bodu přetažení.