Der Titel-Editor : Look-Einstellungen
Look-Einstellungen
Das Bedienfeld Einstellungen bietet Zugriff auf die Look-Einstellungen. Dort können Sie einzelne Overlay-Detailebenen überprüfen, ändern, hinzufügen oder löschen, um einen vollkommen einzigartigen Look zu erstellen.
Klicken sie auf den Pfeil „Einstellungen Looks“ im Einstellungen-Bedienfeld, um einen Unterbereich aufzurufen, in dem der Look einer Ebene bearbeitet werden kann. Unter dem Namen der aktuell gewählten Voreinstellung (Blau hervorheben) sehen Sie drei Schaltflächen zur Erstellung neuer Detailebenen. Das Bedienfeld für die Bearbeitung der Oberflächen-Details ist geöffnet.
Es gibt drei verschiedene Typen von Detailebenen: Oberfläche, Konturen und Schatten. Die drei Typen unterscheiden sich nicht in den jeweils unterstützten Einstellungen, sondern in der Standardposition, an der sie in die Ebenenreihenfolge eingefügt werden. Sofern nicht absichtlich an eine andere Stelle gezogen, befinden sich die Oberfläche-Details immer oben, gefolgt von den Konturen und den Schatten am Schluss. Nachdem ein Detail erstellt wurde, kann es per Drag-and-drop an die gewünschte Stelle weiter oben oder unten in der Reihenfolge gezogen werden.
Oberfläche, Konturen und Schatten: Ein neues Oberflächen-Detail (links oben) wird über der obersten bisherigen Oberflächen-Ebene eingefügt, neue Konturen- und Schatten-Details nach der untersten Ebene des jeweiligen Typs.
Die Eigenschaften der einzelnen Detailebenen können mit den Steuerelementen in den ein- und ausblendbaren Bedienfeldern im Looks-Editor geändert werden.
Folgende Detaileigenschaften können Sie ändern:
Ausrichtung X, Ausrichtung Y: Diese Schieberegler legen die Position der Detailebene in Bezug auf die bisherige Position des Texts bzw. der Grafik fest, auf die der Look angewendet werden soll. Der Versatz-Wert reicht von -1.0 (links oder unten) bis +1.0 (rechts oder oben). Die maximalen Versatz-Werte entsprechen einem Achtel der Breite und einem Achtel der Höhe des Arbeitsbereichs im Bearbeitungsfenster.
In diesem Beispiel wurde ein Look mit drei Detailebenen auf eine einzige Textebene angewendet. Die Detailebenen sind identisch konfiguriert, unterscheiden sich aber in ihren Versatz-Werten: oben links (-1.0, 1.0), Mitte (0, 0), unten rechts (1.0, -1.0).
Größe: Dieser Schieberegler legt die Stärke der Segmente zum Zeichnen von Text oder Grafiken fest. Der Wert kann von 0 bis 2 gewählt werden, wobei 1 die Standarddicke ist.
Dieses Beispiel umfasst drei Detailebenen mit unterschiedlichen Größenwerten. Von links nach rechts: 0.90, 1.0, 1.20. Der visuelle Effekt unterschiedlicher Größen hängt von der Standardstärke der Linien in der Ebene ab. Bei Textebenen beeinflussen dagegen die gewählte Schriftfamilie und Schriftgröße das Ergebnis.
Weichzeichnen: Mit zunehmendem Wert (von 0 bis 1) wird die Detailebene immer schemenhafter und verschwommener.
Die Detailebenen in diesem Beispiel unterscheiden sich nur bei den Weichzeichnen-Einstellungen. Von links nach rechts: 0.15, 0, 0.40.
Deckkraft: Dieser Schieberegler legt die Durchsichtigkeit der Detailebene von 0 (transparent) bis 1 (deckend) fest.
Füllen: Ein Klick auf die Farbschaltfläche öffnet eine Farbpipette, mit der die Füllfarbe der Detailebene eingestellt werden kann. Die Farbpipette besitzt auch eine Schaltfläche, über die überall im Titel-Editor eine Farbe aufgenommen werden kann. Zur Einstellung eines Hintergrunds mit Farbverlauf wählen Sie die Schaltfläche Verläufe am Ende der Farbpalette. Sie können zusätzliche Verlaufsmarker einstellen, wenn Sie unterhalb der Verlaufsleiste einmal klicken. Verlaufsmarker werden wieder entfernt, indem man sie vertikal aus dem Leistenbereich zieht.
* Arbeiten mit Detailebenen
Neben dem Einstellen der Eigenschaften vorhandener Detailebenen können Sie im Looks-Editor auch Details (alle drei Typen) hinzufügen, Details löschen und die Reihenfolge der Detailebenen ändern.
Für das Hinzufügen einer Detailebene klicken Sie auf eine der drei kleinen Buchstabensymbole oben rechts neben den Look-Einstellungen. Damit können Sie (von links nach rechts) eine Oberflächen-, Konturen- bzw. Schatten-Ebene erstellen. Wo die neue Detailebene in der Ebenenreihenfolge hinzugefügt wird, entscheidet – wie oben beschrieben – ihr Typ.
Zum Löschen einer Detailebene klicken Sie auf die Papierkorb-Schaltfläche in der Kopfleiste des Bedienfeldes zur Bearbeitung der Details.
Zum Umbenennen einer Detailebene doppelklicken Sie auf deren Namen, geben den gewünschten Namen ein und drücken die Eingabetaste.
Zum zeitweiligen Ausblenden einer Detailebene klicken Sie auf die punktförmige Sichtbarkeits-Symbolschaltfläche im oberen Bereich.
Zum Schließen oder Öffnen des Bearbeitungs-Bedienfeldes einer Detailebene klicken Sie auf die Pfeiltaste ganz links.
Zum Ändern der Reihenfolge der Detailebenen ziehen Sie die Titelleiste des Bearbeitungsbedienfeldes an die gewünschte Position. Enthält der zu bearbeitende Look mehr als zwei oder drei Ebenen, empfiehlt es sich der Übersichtlichkeit halber, die ersten Bedienfelder zu schließen, damit Sie alle Ebenen auf einmal sehen können.
* Speichern von benutzerdefinierten Looks
Sobald Sie die Erstellung eines eigenen Looks abgeschlossen haben, können Sie diesen in der Voreinstellungsgruppe Meine Looks abspeichern, indem Sie in der Kopfleiste der Look-Einstellungen auf die Symbolschaltfläche Look speichern klicken. Vor dem Speichern empfiehlt es sich, den Look umzubenennen. Hierfür doppelklicken Sie in den Einstellungen auf den aktuellen Namen, geben einen beschreibenden Namen für den Look ein und drücken die Eingabetaste.
Sobald der Look abgespeichert ist, können Sie ihn nach Belieben mit Hilfe der Voreinstellungen-Auswahl unter Meine Looks aufrufen.