サウンドと音楽 : オーディオの補正
オーディオの補正
[エディタ]パネルの補正機能には、[均等][調整][コンプレッサ][エクスパンダー][ディエッサー][ノイズリダクション]があります。補正はライブラリアセットとタイムラインクリップの両方に適用できます。補正の多くのコントロールは、異なる機能間で共有されています。
* 均等
イコライザーは、オーディオシステムのトレブルとバスをコントロールする概念と似ていますが、より繊細な調整が可能です。このイコライザーは、オーディオスペクトルを5つの周波数範囲に分割し、それぞれを特定の周波数を中心に配置して増分量を設定可能にします。
均等補正機能のコントロール。ダイヤルを使って、[ゲイン]、[周波数]、[ハイカット]、[ローカット]を設定できます。
プリセットの選択:数々の固定プリセットをドロップダウンリストから選択できます。たとえば、「電話音声」エフェクトを選択できます。
ゲイン:ゲインパラメータを使うと、サウンド全体に貢献する関連する周波数範囲の量を特定できます。(-18から+18)
周波数: 周波数パラメータを使うと、各バンドの中央周波数を指定できます。
ローカットとハイカット:このコントローラーは、設定値より下または上の周波数を完全に排除します。デフォルト値はすべての周波数を有効にします。
* 調整
[調整]ツールで利用可能な唯一のパラメータはLFE(サブウーファー)で、これにより特定のクリップに対しサブウーファーチャンネルを有効または無効にできます。
* コンプレッサ
コンプレッサは、オーディオ信号の強弱を、全体のサウンドを強化しながら音量の大きい部分を抑制してスムーズに調整します。これにより、レベルピークが圧縮前より低い場合でも信号が強い感じを与えます。軽い圧縮は、ミュージックトラックのオーディオマスタに共通に適用されます。圧縮は、素材によってさまざまな方法で創造的な使い方をすることができます。
プリセットの選択:圧縮フィルタに対してあらかじめ作られた数々のパラメータセットから選択します。
倍率: このコントロールは、スレッショルド設定を超えた入力信号のセクションに適用する圧縮の量である圧縮比率を設定します。たとえば、圧縮率2:1は、スレッショルドより2dB上のソースレベルでは、出力レベルを1dB増加にします。有効範囲は、1:1(圧縮なし)から100:1(限界)です。
スレッショルド:この設定より高いすべてのレベルが割合に設定された値で減衰します。ゲインコントロールで全体にブーストを適用させて、レベル損失を補正します。
アタックとリリース:アタックは、スレッショルドを超えたオーディオ信号にコンプレッサが反応する速さを管理します。値が大きいほど、圧縮の開始が遅くなります。たとえば、一定の調子で続くサウンドは通常どおり圧縮しながらピアノ演奏のアタックがはっきり識別できるようにします。リリースは、信号がスレッショルドより下になったときに圧縮を無効にするスピードをコントロールします。
ゲイン:すでに圧縮した後はゲインを調整してください。
ニー:ニーの値が高いと、スレッショルドのサウンドレベルが一度に切り替わるのではなく、近くづく、または離れるため、ゆっくりと圧縮を実施します。これにより圧縮サウンドの諧調品質を変えます。
* エクスパンダー
エクスパンダーは、選択したスレッショルドより下回る信号のゲインを減らします。エクスパンダーは、ゲートを突然カットオフするのではなく、雑音となる低レベル信号をゆるやかに減らします。
プリセットの選択:あらかじめ作られた数々のパラメータセットから選択します。
割合スレッショルドアタックリリース:これらのパラメータはコンプレッサと同じ意味を持ちます。(前述参照)
範囲:これは、最大ゲインリダクション(減衰)を制御します。
ホールド:最初にアタックを実行してからエクスパンダーを有効にする時間を指定します。この値を増やすと、大きいサウンドの間に増幅させる必要のないポーズや静かな部分がある場合に便利です。このような使い方をすると、エクスパンダーがノイズゲートのように機能します。
* ディエッサー
このオーディオフィルタは録音されたスピーチから気になる雑音を目立たないように削除します。利用可能なパラメータにより、エフェクトを個別に微調整できます。
プリセットの選択:あらかじめ作られた数々のパラメータセットから選択します。
周波数: このノブは、ディエッサーが配備されている周波数より上を設定します。
範囲:このノブは、検出された雑音に適用する最大減衰をコントロールします。
オーディオ補正のディエッサーとノイズリダクションの設定とプリセット
* ノイズリダクション
ノイズリダクションフィルタを使用すると、不要な背景ノイズを削減または除去できます。フィルタは、動的に反応して素材の雑音と種類を変更します。
ノイズリダクションは、さまざまな問題に適用可能です。ただし、その成果は、ソースマテリアルの種類および発生した問題により異なります。ほとんどの場合、その結果に対して、レベルおよび微調整パラメータを使用してさらなる最適化を行います。
新しい設定が適用されるには数秒かかるため、変更は小さなステップでゆっくりと行い、各変更を慎重に監査する必要があります。
プリセットの選択:あらかじめ作られた数々のパラメータセットから選択します。
レベル: 対象物が遠いところ(マイクの周波数より遠い)にある屋外ビデオ録画では、大量の背景ノイズが発生する場合があります。対象物の声など、録音のサウンドを妨害するのに十分大きい場合があります。同様の条件で、カメラの操作ノイズ、またはオペレータの声は、不快感のないところまで増幅できる場合があります。ソースマテリアルで達成可能な成果が得られるまで、さまざまなレベルのノイズリダクションを試してみます。
自動調整:このオプションを有効にすると、ノイズリダクションを自動的および動的に調整して、素材のノイズ量を調整します。[微調整]オプションは、[自動調整]が選択されている場合は使えません。
微調整:これは、補正の量をコントロールします。その効果は、低レベル設定が使われたときにのみ大きく、[自動調整]が起動されている場合は影響しません。
風音を取り除く:このチェックボックスをチェックすると、オーディオクリップにある風の音、およびそれに似た背景ノイズを減らすフィルタを起動します。