Obszar roboczy Edytor tytułów 3D
Okno Edytor tytułów 3D zawiera następujące komponenty:
Obszary Edytora tytułów 3D: 1. Panel Ustawienia wstępne; 2. Panel Odtwarzacz; 3. Panel Ustawienia; 4. Panel Oś czasu; 5. Lista obiektów (Warstwy); 6. Pasek narzędzi osi czasu
1 Panel Ustawienia wstępne: Umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy, korzystając z gotowych obiektów tekstowych i stylów, obejmujących opcje oświetlenia, kamery oraz materiałów.
2 Panel Odtwarzacz: Służy do wyświetlania tekstu 3D i interaktywnej pracy z nim w celu określenia położenia, orientacji i właściwości. Korzystając z elementów sterowania odtwarzaniem, można wyświetlać podgląd tytułu 3D.
3 Panel Ustawienia: Pozwala dostosować tekst za pomocą ustawień, takich jak Tekst, Kolor, Tekstura, Szlif, Nieprzezroczystość czy Oświetlenie.
4 Panel Oś czasu: Służy do dodawania, edycji i usuwania klatek kluczowych określających właściwości obiektów tekstowych. Można również dodawać i usuwać warstwy obiektów tekstowych, przejść do Listy obiektów, a także korzystać z narzędzi i elementów sterowania na pasku narzędzi osi czasu. Suwak na panelu Oś czasu jest zsynchronizowany z panelem Odtwarzacz.
5 Lista obiektów: Jeśli projekt zawiera kilka obiektów tekstowych (np. oddzielne wyrazy lub litery), można wybrać, który obiekt zostanie wyświetlony na osi czasu, korzystając z menu rozwijanego Lista obiektów znajdującego się nad nagłówkami klatek kluczowych. O nazwie warstwy decyduje tekst wpisany w polu Ustawienia tekstu.
6 Pasek narzędzi osi czasu: Pozwala wpisać określone wartości klatek kluczowych i przełączać pomiędzy trybami Przenieś, Obróć i Zmień rozmiar, aby wprowadzać interaktywne zmiany na panelu Odtwarzacz. Można także dodawać i usuwać warstwy obiektów tekstowych z osi czasu.