Elementy edytora tytułów
Obszary Edytora tytułu: 1. Moduł wyboru ustawień wstępnych; 2. Panel Biblioteka; 3. Okno edycji; 4. Panel Ustawienia; 5. Pasek narzędzi; 6. Lista warstw
Oto podstawowe obszary wyświetlania Edytora tytułu (ponumerowane zgodnie z powyższą ilustracją):
1 Moduł wyboru ustawień wstępnych zawiera karty ustawień wstępnych
Wygląd i
Ruch, na których ustawienia wstępne są posortowane według stylów. Wygląd to wizualna stylistyka warstwy tekstu lub kształtu w tytule, z kolei Ruch to model animacji, który może być przypisany do dowolnej warstwy, ale najczęściej stosuje się go do tekstu. Więcej informacji można znaleźć w punktach
Wstępnie zdefiniowane wyglądy i
Wstępnie zdefiniowane ruchy.
Umieść wskaźnik myszy na ustawieniu wstępnym, aby sprawdzić, jak będzie wyglądał dany tytuł. Pojedyncze kliknięcie spowoduje zastosowanie ustawienia wstępnego do bieżącej warstwy. Gdy dany wygląd zostanie zastosowany, można go modyfikować za pomocą panelu Ustawienia.
2 Biblioteka zawiera zasoby umożliwiające tworzenie tytułów. Karty w górnej części umożliwiają dostęp do wszystkich dostępnych multimediów i materiałów. Więcej informacji na temat panelu
Biblioteka zawiera punkt
Biblioteka.
3 Podczas tworzenia lub edytowania tytułu głównym obszarem pracy jest
Okno edycji. Jest w nim dostępna opcja ręcznego podglądu tytułu z możliwością ręcznej edycji. Więcej informacji można znaleźć w punkcie
Okno Edytuj.
4 Panel Ustawienia zawiera oddzielne, zwijane panele podrzędne dla każdej z trzech kategorii: Ustawienia tekstu, do określania stylu i rozmiaru podpisów tekstowych; Ustawienia wyglądu, umożliwiające konfigurowanie twarzy, krawędzi i cieni, oraz Ustawienia tła, związane z warstwą tła tytułu.
5 Pasek narzędzi zawiera cztery grupy sterowania. Od lewej do prawej: narzędzia dodawania tekstu i dodawania kształtu; zestaw elementów sterujących właściwościami warstwy; pełny zestaw elementów sterujących odtwarzaniem, w tym przycisk pętli; oraz para odczytów licznika przedstawiająca czas trwania tytułu i aktualną pozycję odtwarzania.
6 Lista warstw: Każdy element graficzny lub tekstowy stanowi warstwę w tytule, który jest stosem takich warstw. Nieprzezroczyste obszary każdej warstwy przesłaniają warstwy znajdujące się poniżej, a warstwa położona najniżej może przesłaniać tylko tło.
Oprócz wyszczególniania nazwy każdej warstwy, Lista warstw zawiera oś czasu animacji, która pokazuje zakres czasu aktywności każdej warstwy oraz ruchy, które zostały do niej przypisane. Te właściwości można regulować poprzez przeciąganie.
Proces tworzenia obrazu składającego się z warstw nosi nazwę „zespalania”. Informacje z każdej warstwy są przechowywane oddzielnie i łączone tylko podczas eksportowania obrazu, dzięki czemu w każdej chwili można powrócić do kompozycji i dodać nowe warstwy, a także dostosować, usunąć lub zastąpić warstwy istniejące albo zmienić ich kolejność.
Tworzenie obrazu z warstw rozpoczęte od pustej klatki (u góry po lewej). Wzór szachownicy oznacza obszar przezroczysty. Tło może zawierać obszary przezroczyste lub półprzezroczyste — w tym przykładzie dodano nieprzezroczyste tło (0) dla większej przejrzystości, a następnie dodano kolejne warstwy z nieprzezroczystą zawartością (1, 2, 3). W powstałej kompozycji (na dole po prawej) wierzchnie warstwy przesłaniają warstwy znajdujące się pod nimi.