Panel nástrojů časové osy
Panel nástrojů nad časovou osou nabízí různá nastavení, nástroje a funkce, které se vztahují k časové ose a úpravám na časové ose. Tyto prvky jsou popsány v pořadí zleva doprava.
Úpravy panelu nástrojů
Na panel nástrojů časové osy lze přidat mnoho tlačítek usnadňujících úpravy. Jedna sada tlačítek je k dispozici pro Filmový editor a poněkud obsáhlejší sada pro Editor disku. Tlačítko Upravit panel nástrojů
zcela vlevo na panelu nástrojů umožňuje zvolit, jaká dílčí sada dostupných tlačítek se má zobrazit.
Kliknutím na toto tlačítko vyvoláte panel, na kterém lze u každého z ostatních tlačítek panelu nástrojů nastavit, zda se má zobrazit, nebo skrýt. Šedé značky zaškrtnutí vedle tlačítka Nastavení časové osy a několika dalších tlačítek značí, že tato tlačítka nejsou volitelná a zobrazí se vždy. Podle potřeby zaškrtněte políčka u volitelných tlačítek nebo zrušte jejich zaškrtnutí. Alternativně můžete zaškrtnutím políčka Vybrat vše zobrazit všechna tlačítka.
K některým příkazům, které se provádějí pomocí tlačítek, jsou rovněž přiřazeny klávesové zkratky. Tyto zkratky fungují nezávisle na tom, zda je tlačítko zobrazeno. (Další informace naleznete v části
Příloha C: Klávesové zkratky.)
Nastavení časové osy
Ve výchozím nastavení se nastavení časové osy zkopíruje z prvního videoklipu, který na časovou osu přidáte. Je-li výsledek správný, není nutné nastavení měnit.
Pokud tyto základní vlastnosti obrazu projektu potřebujete změnit, kliknutím na tlačítko
ozubeného kola otevřete panel nastavení časové osy a nakonfigurujete čtyři položky nastavení.
Poměr: Zvolte zobrazení 4 × 3 nebo 16 × 9.
Zpracování obrazu: Zvolte možnost Klasické (2D), nebo Stereoskopické (3D).
Velikost: Zvolte rozlišení pixelů HD a SD dostupné pro daný poměr stran.
Frekvence snímků: Zvolte hodnotu frekvence snímků, která je slučitelná s ostatními nastaveními.
Ačkoli tato nastavení lze během práce na filmu kdykoli změnit, je nutné pamatovat, že změna frekvence snímků může způsobit mírný posun klipů na časové ose, protože se budou přizpůsobovat novým hranicím snímků.
Obrazový materiál, který nevyhovuje zvoleným hodnotám nastavení projektu, bude při přidání na časovou osu automaticky převeden. Pokud vytváříte stereoskopický film, můžete použít 2D materiál, který se však zobrazí dvourozměrně, neboť pravé i levé oko budou shodné. Na 2D časové ose lze použít 3D materiál, avšak zobrazí se zde pouze kanál levého oka.
Pokud nechcete spoléhat na formát převzatý z prvního přidaného klipu a raději chcete standard videa pro své projekty zvolit sami, otevřete stránku Nastavení projektu v nastavení aplikace. Viz část
Nastavení projektu na Ovládacím panelu.
Editor disku
Pomocí tlačítka
Otevřít panel nástrojů Vytvořit DVD na panelu nástrojů časové osy můžete připravit projekt pro export do MyDVD.
Další informace o úpravách disků naleznete v části
Projekty disku.
Směšovač zvuku
Tímto tlačítkem lze otevřít rozšířenou oblast ovládacího panelu zvuku s nástroji pro úpravu hlasitosti a přístupem k funkci Panorama pro posun prostorového zvuku.
ScoreFitter
ScoreFitter je integrovaný generátor hudby aplikace Pinnacle Studio nabízející vlastní tvorbu hudby, na kterou se nevztahují autorské poplatky a která je přesně upravena podle požadované doby trvání filmu. Viz část
Hudba na pozadí ScoreFitter.
Titulek
Tlačítkem titulku lze otevřít Editor titulků. Pokud žádný z mnoha nabízených titulků neodpovídá vašim potřebám, můžete vytvořit vlastní. Viz část
Titulky.
Editor 3D titulků
Editor 3D titulků vám umožňuje upravovat přednastavené 3D titulky a vytvářet vlastní 3D titulky. Můžete také vytvářet 3D objekty.
Komentář
Nástroj komentáře umožňuje živě zaznamenat komentář nebo jiný zvukový obsah, zatímco sledujete film. Viz část
Nástroj Komentář.
Ducking
Funkce
Ducking lze použít k automatickému zeslabení jedné ze stop, aby byla druhá stopa lépe slyšet. Další informace naleznete v tématu
Používání funkce Ducking k automatickému přizpůsobení hlasitosti.
Editor více kamer
Editor více kamer je pracovní plocha, která vám umožňuje vytvářet profesionální kompilace videa ze záznamů událostí, které byly zachyceny na různé kamery a z jiných úhlů. Další informace naleznete v tématu
Úpravy záznamu z více kamer.
Průhlednost stopy
Průhlednost stopy spustí režim, ve kterém je snadné nastavit klíčové snímky a přizpůsobit úroveň průhlednosti u klíčových snímků, a nabízí tak precizní ovládání průhlednosti na časové ose. Další informace naleznete v tématu
Průhlednost stopy.
Sledování pohybu
Můžete sledovat pohyb prvků ve vašem videu a přidávat masky nebo objekty, které kopírují tento pohyb. Další informace naleznete v tématu
Sledování pohybu.
Rozdělená obrazovka V aplikaci Pinnacle Studio můžete snadno vytvořit video s rozdělenou obrazovkou a přehrávat více videí v předem nastavené nebo přizpůsobené šabloně. Další informace naleznete v tématu
Šablony videa na rozdělené obrazovce.
Vstupní značka, výstupní značka, vymazání značek
Vstupní značka vám umožňuje nastavit počáteční bod akce ořezu.
Výstupní značka vám umožňuje nastavit koncový bod akce ořezu.
Vymazat vstupní značku / výstupní značku vám umožňuje odebrat všechny značky ořezu.
Žiletka (rozdělení klipů)
Chcete-li jeden či více klipů rozdělit na pozici osy přehrávání, klikněte na tlačítko žiletky. Touto operací nedojde k odstranění žádného materiálu, avšak každý ovlivněný klip bude rozdělen na dva klipy, s nimiž je možné pracovat samostatně, pokud jde o trimování, přesouvání, přidávání efektů atd.
Pokud jsou na ose přehrávání v libovolné stopě vybrány klipy, budou rozděleny pouze tyto klipy. Obě části těchto klipů zůstanou vybrané i po rozdělení.
Nejsou-li na ose přehrávání vybrány žádné klipy, budou rozděleny všechny klipy, jimiž osa prochází, a jejich části na pravé straně budou vybrány, aby je bylo možné v případě potřeby snadno odstranit.
Z operace rozdělení jsou vyloučeny zamčené stopy.
Koš
Kliknutím na tlačítko koše odstraníte všechny vybrané položky z časové osy. Podrobné informace týkající se toho, jak může odstranění ovlivnit jiné klipy na časové ose, naleznete v části
Odstranění klipů.
Snímek
Pokud při přehrávání videa na časové ose objevíte snímek, který byste chtěli zachytit jako statický obrázek, klikněte na tlačítko Snímek. Tím vytvoříte fotografii obrazu, který právě přehráváte. Fotografie se uloží do složky Snímek pod položkou Fotografie v knihovně.
Tlačítko Snímek na časové ose poskytuje rychlý způsob zachycení snímku. Potřebujete-li více možností ovládání, použijte nástroj Snímek v Editoru videa. Další informace týkající se nástroje Snímek naleznete v části
Snímek.
Značky
Funkce značek, které jsou zde k dispozici, jsou identické s funkcemi obsaženými v editorech médií pro video a zvuk. Viz část
Značky.
Značky časové osy však nejsou připojeny ke konkrétnímu klipu, ale patří ke kompozitnímu videu v označeném bodu. Během úprav na časové ose se pozice značek změní pouze v případě, že existuje výběr klipů zahrnující všechny stopy v označeném bodu a současně žádná stopa není zamčená.
Nástroj pro výběr
Tento výchozí nástroj vám umožňuje vybrat klipy na časové ose. Jedná se o jeden z pěti nástrojů, které umožňují přizpůsobení klipů na časové ose.
Nástroj pro posun obsahu
Umožňuje přetahování na časové ose a změnu zobrazených snímků (obsah) bez ovlivnění „okna“ (trvání) klipu. V zásadě přesouvá značky ořezu pro zdrojový klip. Další informace naleznete v tématu
Používání nástrojů pro posun obsahu, posun, posun střihu nebo natažení na časové ose.
Nástroj pro posun
Umožňuje vám posunout „okno“ klipu po časové ose bez změny trvání. V zásadě přesouvá značky ořezu na časové ose a odkrývá jiný obsah. Další informace naleznete v tématu
Používání nástrojů pro posun obsahu, posun, posun střihu nebo natažení na časové ose.
Nástroj pro posun střihu
Umožňuje vám přizpůsobit velikost „okna“ klipu a ovlivňuje trvání vybraného klipu a přilehlého klipu. Další informace naleznete v tématu
Používání nástrojů pro posun obsahu, posun, posun střihu nebo natažení na časové ose.
Nástroj pro natažení
Umožňuje vám přizpůsobit velikost „okna“ klipu a změnit tak trvání na časové ose, roztáhnout nebo zkrátit obsah (s přizpůsobením rychlosti), aby odpovídal novému trvání bez změny zobrazovaných snímků. Další informace naleznete v tématu
Používání nástrojů pro posun obsahu, posun, posun střihu nebo natažení na časové ose.
Režim trimování
Chcete-li otevřít bod trimování, umístěte jezdec časové osy poblíž řezu, který se má trimovat, a klikněte na tlačítko režimu trimování. Opětovným kliknutím na tlačítko režim trimování ukončíte. Podrobnější informace naleznete v části
Trimování videa.
Přechody dynamické délky
Chcete-li použít jinou než výchozí délku, klikněte na toto tlačítko. Pokud je tlačítko zvýrazněno, lze dobu trvání přechodu nastavit přetažením myši doprava nebo doleva během umísťování přechodu na klip. Další informace týkající se přechodů naleznete v části
Přechody.
Magnetické přichycení
Režim magnetu zjednodušuje vkládání klipů během přetahování. Jestliže je režim aktivní, jsou klipy „magneticky“ přitahovány k jiným položkám na časové ose, pokud se přiblíží na kritickou vzdálenost. Snadno se tím zabrání vytvoření nežádoucích (i když často nepozorovatelně malých) mezer mezi položkami, které jinak často během úprav vznikají. Chcete-li však záměrně vytvořit takovou mezeru a použít preferované umístění, jednoduše tento režim vypněte.
Náhled zvuku při posunu
Ve výchozím nastavení lze zvukovou část projektu slyšet pouze během přehrávání v náhledu. Tlačítko náhledu zvuku při posunu umístěné na panelu nástrojů časové osy poskytuje náhled zvuku i při pouhém procházení filmu pomocí přetahování jezdce časové osy.
Převíjecí kolečko v přehrávači rovněž poskytuje náhled zvuku při posunu.
Režim úprav
Volič režimu úprav vpravo na konci panelu nástrojů časové osy určuje chování ostatních klipů při provádění střihových úprav.
K dispozici je pět možností režimu úprav: Inteligentní úpravy, Vložit a Přepsat, 3-4bodový střih, Nahradit. Výchozí je režim inteligentních úprav, ve kterém aplikace Pinnacle Studio vybírá vložení, přepis a někdy i složitější strategie v kontextu jednotlivých operací úprav.
Režim inteligentních úprav je navržen tak, aby co nejlépe zachoval synchronizaci mezi stopami časové osy. Při úpravách více stop obvykle existují mezi klipy svislé i vodorovné vztahy: Pokud jste například pečlivě umístili střihy v souladu s rytmem hudební stopy, nechcete při dalších úpravách všechno narušit.
Režim vložení je vždy nedestruktivní: před vložením nového materiálu jsou ostatní klipy ve stopě přesunuty mimo. Tento režim také automaticky uzavře mezery vytvořené odebráním materiálu. Ovlivněna je pouze cílová stopa. Jakákoli dřívější synchronizace s ostatními stopami od bodu úprav směrem doprava se ztratí.
Režim vložení je nejvýhodnější v raných fázích projektu, při shromažďování a řazení klipů na časové ose. Zajišťuje, že nedojde ke ztrátě žádného materiálu, a umožňuje snadno měnit pořadí klipů a jejich sekvencí.
V pozdějších fázích, když se struktura projektu blíží ke konečnému stavu a když začnete pečlivě synchronizovat materiál v různých stopách, je režim vložení méně užitečný. Vlastnosti, které jej zvýhodňují v raných fázích (vlnové chování), působí při dokončování v jeho neprospěch. V tomto okamžiku se uplatní přepis.
Režim přepisu přímo ovlivní pouze klipy, které vyberete. Změna délky či pozice klipu v režimu přepisu přepíše sousední klipy (při prodloužení) nebo zanechá mezery (při zkrácení). Nebude mít žádný vliv na synchronizaci mezi stopami.
Režim 3-4bodového střihu nabízí rychlou a přesnou metodu přidávání klipů do sekvencí na časové ose.
Režim 3-4bodového střihu můžete použít pro každý projekt, ale obzvlášť dobře funguje u projektů, ve kterých chcete přesně zarovnat klipy, jako při přizpůsobení ilustrativních klipů ke komentáři nebo přizpůsobení klipů ke specifickým částem zvukového doprovodu. Další informace naleznete v tématu
3bodový a 4bodový střih.
Režim nahrazení vám umožňuje nahradit jeden klip jiným při zachování jeho trvání, efektů a dalších vlastností. To oceníte zejména při práci se šablonami. Podrobnější informace naleznete v části
Nahrazení klipu.
Používání klávesy Alt k přepsání režimu úprav
Chcete-li změnit vložení na přepis nebo přepis na vložení, podržte klávesu Alt a současně proveďte úpravy obvyklým způsobem. Při nastavování úprav můžete klávesu Alt stisknout (nebo uvolnit) podle libosti. Rozhodující je stav klávesy v okamžiku konečného provedení operace, například když uvolníte tlačítko myši při přetahování položek na časovou osu.