Posuvník a lupa
Nástroj posuvníku a lupy je k dispozici pro videa a obrázky, které byly otevřeny z časové osy.
Pomocí posuvníku a lupy lze zaplnit celý snímek videa určitou oblastí z obrázku nebo videa. Tato oblast může mít libovolnou velikost a tvar. Při přehrávání se zvětší tak, aby vyplnila celý snímek videa a nezbyly v něm prázdné plochy.
Pokud definujete dvě nebo více oblastí, funkce posuvník a lupa animuje vaši prezentaci obrázku jeho zvětšením/zmenšením a současně přechodem simulovaných pohybů kamery během plynulého pohybu z jedné oblasti do druhé. Při používání posuvníku a lupy můžete také používat otáčení.
Nástroj posuvníku a lupy využívá plné dostupné rozlišení, takže neztratíte při jeho přiblížení detaily.
Přidání posuvníku a lupy
Chcete-li k vybranému klipu na časové ose přidat efek posuvníku a lupy, vyberte požadovanou fotografii nebo video a zvolte Posuvník a lupa, nebo na panelu Editor klikněte na Posuvník a lupa. Na panelu přehrávače se zobrazí Posuvník a lupa Zdroj (vlevo) a Posuvník a lupa Náhled (vpravo). Rámeček výběru můžete nastavit na zdrojové straně panelu.
Na tomto obrázku je vybrána karta Posuvník a lupa a zůstává zachováno výchozí nastavení statického režimu. Rámeček výběru definuje oblast obrázku, která bude zvětšena tak, aby vyplnila celý snímek, jak je vidět vpravo.
Posuvník a lupa má dva alternativní režimy úprav: Statický a Animovaný. Ve statickém režimu se po celou dobu trvání klipu zobrazí jedna neměnná oblast obrázku. V animovaném režimu jsou definovány nezávislé oblasti pro první a poslední snímek klipu. Při přehrávání se zobrazí hladký „přechod“ kamerou od jedné oblasti k druhé. Animovaný režim také umožňuje klíčování, kdy lze do trasy kamery posuvníku a lupy přidat libovolný počet dalších definovaných oblastí.
Statický režim
Ve statickém režimu se na obrázku zobrazí šedý rámeček výběru s kulatými řídicími body. Snímek je možné zvětšit, zmenšit a posunout, nelze však změnit poměr jeho stran. K náhledu výsledku můžete použít okna Zdroj a Časová osa na panelu Přehrávač.
Přiblížení a polohu lze rovněž ovládat číselnými hodnotami pomocí jezdců na panelu Editor. Dvojím kliknutím na jezdce obnovíte jejich hodnoty, jedním kliknutím vstoupíte do režimu zadání numerické hodnoty.
Animovaný režim
Pokud je nastaven animovaný režim, automaticky proběhne analýza obrázku a pro začátek i konec bude automaticky nastavena výchozí velikost a pozice. Generovaná animace začne mírným přiblížením objektu a potom se oddálí na plnou dostupnou velikost. Pokud má obrázek jiný poměr stran než snímek videa, bude v celém jeho průběhu provedeno takové přiblížení, aby se nezobrazily žádné prázdné plochy.
Speciálních funkcí animovaného režimu podporuje barva rámečku výběru, která označuje jeho místo v animované sekvenci. Počáteční rámeček je zelený a koncový je červený. Rámečky kdekoli mezi nimi mají bílou barvu.
Když je zobrazeno více rámečků, lze je dle potřeby přetáhnout tak, že umístíte ukazatel myši nad okraj rámečku nebo nad středový bod. Při přesunutí bílého rámečku bude do aktuální pozice automaticky přidán klíčový snímek.
Řízení posuvníku a lupy pomocí klíčových snímků
Pomocí klíčových snímků lze vytvořit libovolně složitou vlastní animaci s posuvníkem a lupou, i když většinou budete potřebovat pouze jednoduché sekvence skládající se z několika kroků.
Výše uvedeným postupem přepněte do animovaného režimu. Všimněte si, že do náhledu byly přidány dva rámečky. Jedná se o speciální počáteční a koncový klíčový snímek, které – jak již bylo zmíněno – mají zelenou a červenou barvu (v tomto pořadí).
Nebudete-li mezi nimi potřebovat žádné další klíčové snímky, bude umístěním počátečního a koncového rámečku vaše relace dokončena.
Chcete-li však použít složitější animaci, umístěte jezdec do místa, kde má být provedena změna pohybu kamery. Když budete chtít vytvořit nový klíčový snímek, stačí nastavit bílý rámeček výběru na požadovanou velikost a pozici. Nový klíčový snímek je reprezentován šedou ikonou kosočtverce na linii klíčových snímků pod časovou osou klipu a na panelu Editor. Rámečky výběru můžete upravit interaktivně v zobrazení zdroje, nebo pomocí jezdců na panelu Editor.
Přidejte tolik klíčových snímků, kolik potřebujete. Změny nastavení provedené na panelu Editor se ukládají automaticky.
Další informace o klíčových snímcích naleznete v části
Používání klíčových snímků.
Nastavení Posuvník a lupa
Pro efekt Posuvník a lupa jsou k dispozici následující nastavení:
• Předvolba: Vyberte jednu z mnoha statických a animovaných předvoleb.
• Možnosti Přiblížit, Vodorovné a Svislé zobrazí číselné hodnoty aktuálního snímku. Hodnoty lze obnovit poklepáním na příslušné jezdce.
• Rotace umožňuje otáčení zobrazení v rozsahu 0 až 360 stupňů.
• Možnost Nízký průchod odfiltruje drobné pohyby, a tím dosáhne hladké, optimalizované animace.
• Pohyb: Umožňuje určit styl pohybu výběrem z možností Plynulý začátek, Plynulý konec, Hladký a Lineární. Například možnost Hladký poskytuje jemné zpomalení, když se blíží změna směru na trase animace klíčového snímku.