ムービーを編集する
ムービーの編集で最初に行うことは、ムービープロジェクトを始めるか、または開くことです。
新しく作成する場合:メインメニューから[ファイル]>[新規作成]>[ムービー]の順に選択します。最初のクリップを 追加する前に、タイムラインのビデオフォーマットがプロジェク トに適しているか確認します(以下参照)。
既存のムービーを編集する場合:最近のプロジェクトを[ファイル]>[最近使用]メニューから選択するか、[ファイル]>[開く]をクリックしてムービープロジェクトをブラウズして開くか、またはライブラリの[プロジェクト]フォルダで開きたいムービーを指定し、サムネイルをダブルクリックします。
ムービーがプロジェクトパッケージに保存されている場合、 編集前にパッケージを解凍する必要があります。ライブラリのStudioプロジェクトグループでプロジェクトを検索し、サムネイルのコンテキストメニューにある[プロジェクトパッケージを解凍]コマンドを使用します。
また、[ファイル]>[開く]をクリックし、ファイル拡張子ボックスで[Studioプロジェクトパッケージ](.axx)を選択して、エクスプローラーでプロジェクトパッケージを検索することもできます。
解凍が完了したら、解凍したプロジェクトはライブラリに追加され、プロジェクトエディタのタイムライン上に開かれます。ここで通常どおり編集できます。
Studio プロジェクトを開くには:[ファイル]>[以前のPinnacle Studioプロジェクトをインポート]を選択します。Studio の前のバージョンで作成されたプロジェクトの一部の 機能は、現在のバージョンでサポートされていない可能性があることに注意してください。
Studio for iPad プロジェクトをインポートするには:[ファイル]>[iPad用Studioプロジェクトをインポート]を選択します。
プロジェクト設定
新規プロジェクトの編集を始めるには、プロジェクトのビデオフォーマットの設定(アスペクト比、2Dか3D、フレームサイズ、再生速度など)が正しいか確認します。自動機能については、
コントロール パネルでのプロジェクト設定、手動でプロジェクトの設定を入力する手順については、
タイムラインの設定を参照してください。
タイムラインの設定によっては、特定のフォーマットに設定さ れているクリップが即座に再生できない場合があります。そ のような場合は、自動的に適切なフォーマットにレンダリン グされます。
トラックの作成
数少ない例外を除いて、Pinnacle Studio のタイムライント ラックには特別の役割はありません。どのクリップのあらゆる トラックにも配置できます。ただし、プロジェクトが複雑にな るにつれ、トラックがきちんと整理され、ムービー上の機能に 沿った名前が付けられている方が操作しやすいことに気付 くはずです。編集方法については、
タイムラインのトラックヘッダーを参照してください。
クリップをタイムラインに追加する
ほとんどのタイプのライブラリアセットは、独立したクリップとしてタイムラインに取り込めます。タイプには、ビデオおよびオーディオクリップ、写真、画像、曲のスコアフィッタ、テンプレート、タイトルなどがあります。別のムービープロジェクトをプロ ジェクトのビデオクリップとして機能するコンテナクリップとして 追加することもできます。ただし、ディスクプロジェクトは、タイムラインにはない機能(ユーザーの操作)が必要なため、コンテナクリップとしてタイムラインに追加できません。
ドラッグ&ドロップ
ドラッグ&ドロップは、素材をプロジェクトに追加する最もよく知られた、便利な方法です。[ライブラリ]パネルでアセットをクリックして、タイムラインの希望する場所にドラッグします。
マウスポインタの下にある縦線を見ながらタイムラインエリア を交差して対象トラックまでドラッグします。この線は、ドロップしたときにクリップの最初のフレームが挿入される位置を示します。ドロップする箇所が有効な場合はラインが緑色 になります。クリップを挿入できない箇所(保護されている など)になると赤色になります。
同時に複数のクリップを挿入することもできます。希望するライブラリアセットを複数選択し、そのひとつをタイムラインに ドラッグします。トラックで表示される順序は、ライブラリでの 順序と同じです。(選択した順番ではありません)
マグネットモード:デフォルトでは、マグネットモードは有効に なっています。これにより、簡単にクリップの端が正確に挿入されます。新しいクリップは、マウスのポインタが対象に近くなると磁石に引かれるようにクリップの最後やマーカーの位置などの特定の位置に吸い付きます。
反面、最初のクリップがタイムラインの最初に正しく配置されるか心配する必要はありません。すべてのムービーも難しいシーンから始まるとは限りません。
プレビューのライブ編集
編集によりムービーが複雑になることを防ぐため、Pinnacle Studio では、クリップをタイムラインにドラッグする編集操作 の結果を表示できる、完全に動的なプレビューが装備され ています。タイムライン編集が以前と大きく違うように感じるかもしれませんが、心配は無用です。操作にはすぐに慣れて、増えた情報が便利に活用できるようになります。最初 はゆっくり始めてください。タイムライン上の変化を見ながらアイテムを配置可能な場所の上を移動させ、適切な結果のある場所でドロップします。
ドラッグ&ドロップでは期待する結果が得られない場合は、Esc を押す、またはマウスポインタをタイムラインの外に移動させてボタンを離します。いずれの方法でもドラッグ&ドロップ操作を破棄します。ドラッグ&ドロップを終了した後で取り消したい場合は、Ctrl を押しながら Z を押す、または[元に戻す]ボタンをクリックします。
Alt を押しながらドラッグまたはトリミングを行えば、別のモードでもタイムラインの編集ができることも忘れないでください。クリップを 1 つずつ置換する場合は、Shift を使うと便利です。
高度なドラッグ&ドロップ
タイムライントラックに必要十分なクリップを取り込んだら、編集作業を行います。たとえば、以下の作業を行います。たとえば、以下の作業を行います。
• クリップ間のギャップを埋める
• タイムライン上にあるクリップを別のクリップで置換する
• タイムライン上にあるクリップを別のクリップで置換する
スマート編集モードは、これらの作業を簡単にします。
ギャップを埋める
スマートモードを使うと、特定のタイムラインギャップ、たとえ ば新しい素材間のギャップを簡単に埋めることができます。挿入する新しい素材を挿入先のスペースに合わせてあらかじめ トリミングする代わりに、アイテムをそのギャップにドラッグしま す。ギャップを埋める必要のないクリップは挿入され、最後 のクリップは適切な長さに自動的にトリミングされます。すで にタイムライン上にあるクリップには影響を及ぼしません。そのため同期の問題も発生しません。
クリップを挿入する
新しいクリップをタイムライン上の既存のクリップがある場所 に追加したいとします。すでにあるクリップ(およびその右にあるすべてのクリップ)を上書きしないように新しいクリップが挿入できる分だけ右方向に移動したいと思っています。
ここでも、スマート編集が能力を発揮します。隙間に挿入 するのではなく、新しい素材を挿入したい箇所の開始位 置にドラッグします。クリップは必要な分だけ横に移動します。
分割して挿入する
アイテムを既存のクリップのカット(端)ではなく中央にドロッ プすると、クリップが分割されます。新しい素材は、指定した箇所に挿入され、元のクリップはその直後に移動されます。
スマートモードでは、新しいクリップの長さと同じになるように ギャップを挿入して対象トラックと他のすべてのトラックとの 同期を維持します。この方法による他のトラックへの影響 を回避したい場合は、スマートモードではなく挿入モードに します。また、Alt を押しながら新しい素材をドロップすると、 既存のクリップを上書きします。変更したくないトラックをロッ クする方法もあります。これはロックされているトラックとロッ クされていないトラックにあるクリップの同期に影響を及ぼし ます。
クリップの置換
クリップを置換するには、Shift を押しながらひとつのライブラ リアセットを置換したクリップの上にドラッグします。置換した クリップは、元のクリップに適用されたエフェクトとトランジションを継承します。ただし、補正は通常特定のメディアアイテ ムの問題に対処するために施されるため、継承しません。
スマートモードでは、置換操作はライブラリクリップが置換するクリップの長さより長い場合に限り成功します。他のモードでは、長さが足りないライブラリクリップはオーバートリミン グを使って延長されます。拡張の方向と量は、ドラッグする マウスの位置で決まります。オーバートリミングについて詳しくは、
ビデオをトリミングするを参照してください。
ライブラリアセットが必要以上に長い場合は、置換されるクリップと同じ長さに切り取られます。
タイムラインに送る
クリップをタイムラインにドラッグする方法のほかに、デフォルトトラックの再生ラインの位置に「送信」できます。操作はドラッグ&ドロップを似ているため、決められた他のクリッ プへの影響に従ってスマートモードが適用されます。[タイムラインに送る]コマンドは、各アセットのコンテキストメニューまたはライブラリのコンパクトビューの複数選択から適用します。
プレーヤから送信する
この他にも、詳細にコントロール可能な第2の「送信」方法があります。
ライブラリアセットをクリックすると、プレーヤがソースモードに切り替わり、プレビューを表示します。トリミング可能なメディア(ビデオやオーディオ) の場合、プレーヤにアセットの開始または終了を切り取れ るトリミングキャリパーが表示されます。
ライブラリのビデオアセットをトリミングした後にプレーヤの[タ イムラインに送る]ボタンをクリックしているところ
アセットをプレビューして必要なトリミングを施した後、プレーヤの下部にある[タイムラインに送る]ボタンを使います。通常どおり、アセットはプロジェクトのデフォルトトラックの再生ヘッドの場所に追加されます。またはプレーヤのスクリーン 内のどこかをクリックし、アセットを任意のタイムライン上のトラックへドラッグすると便利です。アセットは、再生ラインでは なくドロップした箇所に追加されます。