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パン&ズーム
パン&ズームツールは、タイムラインで開かれた写真と画像で利用可能です。
パン&ズームを使うと、写真と画像内のエリアでビデオフレーム全体を埋め尽くすことができます。あらゆるサイズと形状のエリアが使えます。再生では、十分に拡大してビデオフレームに空白の部分を作らないようにします。
複数のエリアを定義する場合は、カメラの動きに合わせて移動させながら拡大および縮小させてパン&ズームで画像プレゼンテーションをアニメーションにします。パン&ズームと同時に回転させることもできます。
パン&ズームツールは、利用可能な最大の解像度で表示するため、拡大しても詳細が失われることはありません。
* パン&ズームの追加
タイムライン上の選択したクリップにパン&ズームを適用するには、タイムラインで画像またはビデオを右クリックし、[パン&ズーム]を選択するか、[エディタ]パネルで[パン&ズーム]をクリックします。[プレーヤ]パネルに表示される[パン&ズームソース](左)と[パン&ズーム表示](右)。選択フレームは、パネルのソース側で設定できます。
この図では、パン&ズームタブが選択され、残りの設定は、デフォルトのスタティックモードになっています。右に示されているように、選択フレームはフレーム全体を満たす画像の範囲を定義します。
パン&ズームには 2 つの編集モード、[固定][アニメーション]があります。スタティックモードでは、変化しないひとつの画像範囲がクリップ全体で表示されます。アニメーションモードでは、クリップの最初と最後のフレームに個別の範囲を定義し、フレームの移動を「カメラの移動」に合わせてスムーズになるようにします。アニメーションモードでもキーフレームが可能です。これは、数々の追加に定義された範囲をパン&ズームカメラパスに追加して実現します。
* スタティックモード
スタティックモードでは、丸いコントロールポイントがついたグレーの選択範囲フレームが画像上に表示されます。このフレームは拡大、縮小、移動できますが、その割合(アスペクト比)は変更できません。[プレーヤ]パネルの[ソース]ウィンドウと[タイムライン]ウィンドウを使ってプレビューすることができます
ズームと位置は、[エディタ]パネルのスライダを使って数値をコントロールできます。スライダをダブルクリックして値をリセットする、またはクリックして数値を入力します。
* アニメーションモード
アニメーションモードに設定すると、画像を自動分析して、開始と終了の初期値を自動設定します。生成したアニメーションは、ゆっくりとズームし始め、元のサイズに戻ります。画像のアスペクト比がビデオフレームのそれと異なる場合は、全体に十分なズームを適用して空白部分がないようにします。
アニメーションモードの別の機能をサポートするには、選択フレームの色を使ってアニメーションでの順序を提示します。開始フレームは緑、終了フレームは赤色です。中間のフレームは白色です。
複数のフレームを表示している場合は、必要に応じてマウスをフレームの端または中央の点の上に置いてドラッグします。白色のフレームを移動すると、キーフレームを現在地に自動追加します。
* パン&ズームのキーフレーム
キーフレームを使うと、パン&ズームを使った複雑なアニメーションをカスタマイズできますが、その操作は、比較的簡単です。
前述の説明に従ってアニメーションモードに切り替えると、プレビューに 2 つのフレームが追加されます。前述のとおり、この開始および終了キーフレームは、それぞれが緑と赤色で示されます。
中間キーフレームが必要ない場合は、開始と終了フレームの位置を決めてセッションを完成させます。
より複雑なアニメーションの場合は、カメラの動きが変わる場所にスクラバを設置します。新しいキーフレームを作成するには、希望するサイズと場所に白い選択フレームを設定します。新しいキーフレームは、[エディタ]パネルとクリップタイムラインの下のキーフレームラインにひし形のグレーのアイコンで表示されます。ソースビューで対話形式で選択フレームを調整するか、[エディタ]パネルのコントロールを使います。
必要に応じて必要な数のキーフレームを追加します。[エディタ]パネルの設定は自動的に保存されます。
キーフレームについて詳しくは、キーフレームを使うを参照してください。
* パンとズームの設定
次のコントロールは[パン&ズーム]で使用できます。
プリセット:数々の静止画像とアニメーションプリセットから選択できます。
「ズーム」「水平」「垂直」は、現在のフレームの数値を表示します。スライダをダブルクリックすると値をリセットします。
[回転]では、ビューを 0 度から 360 度まで回転させることができます。
「ローパス」は、小さな動きをフィルタリングしてスムーズな最適化されたアニメーションを達成します。
モーション:[イーズイン][イーズアウト][スムース]、および[リニア]から選んで動きのスタイルを決めることができます。たとえば、[スムース]は、キーフレームアニメーションパスの方向が変わる場合にゆっくりブレーキします。