Cada fuente soportada por el Importador tiene su propio conjunto de controles concretos para seleccionar el material a importar. Al hacer clic en el tipo de fuente, el área principal del Importador se configura debidamente con los controles necesarios.
Existen dos métodos para importar archivos de medios y de proyecto desde medios de almacenamiento basados en archivos, como discos duros locales, unidades ópticas, tarjetas de memoria y memorias USB.