Masky Tvar
Můžete nakreslit tvar v okně náhledu masky pomocí široké škály nástrojů:
Nástroj pro výběr: Umožňuje pracovat s vybraným tvarem v oblasti náhledu masky (velikost, pozice, otočení).
Nástroj Obdélník: Umožňuje nakreslit obdélníkové a čtvercové tvary.
Nástroj Kruh: Umožňuje nakreslit kruhové tvary.
Nástroj Pero: Umožňuje nakreslit uzavřený tvar pomocí uzlů spojených přímými čarami.
Nástroj Ruční režim: Umožňuje ručně nakreslit obrys pro vytvoření masky.
Nástroj Štětec: Umožňuje ruční malování štětcem. Nastavením hodnoty Průměr můžete změnit velikost štětce. Chcete-li automaticky detekovat okraje, zaškrtněte políčko Chytrý okraj a přizpůsobte hodnotu Tolerance tak, aby se zvýšil nebo snížil rozsah podobně barevných pixelů, které budou zahrnuty do masky.
Nástroj Kouzelná hůlka: Umožňuje vybrat všechny oblasti určené barvy kliknutím na oblast vzorku v okně náhledu. Namísto barvy můžete pro detekci dalších hodnot provést výběr ze seznamu Režim. Další informace naleznete v tématu Režimy Kouzelná hůlka. Přizpůsobte hodnotu Tolerance tak, aby se zvýšil nebo snížil rozsah podobných pixelů, které budou zahrnuty do masky.. Chcete-li vybrat pouze pixely, které jsou připojeny k původním oblastem vzorku, zaškrtněte políčko Souvislá. Podržením klávesy Ctrl a kliknutím můžete přidat další oblast vzorku. Podržením klávesy Shift a kliknutím můžete odebrat oblast vzorku z výběru masky.
Nástroj Guma: Umožňuje mazat tahy štětcem, které jste vytvořili pomocí nástroje Štětec.
Nástroj Text: Umožňuje vytvořit masku založenou na textu.
Import: Umožňuje importovat soubor médií, který bude použit jako maska.
Nástroj Objekt: Umožňuje vytvořit masku na základě oblíbených tvarů (šipky, bubliny s textem...)
Nástroj Obličej: Automaticky detekuje oblast obličeje, když kliknete na obličej na fotografii nebo snímku videa.
Režimy Kouzelná hůlka
Pro nástroj Kouzelná hůlka jsou k dispozici následující režimy:
Žádný – vybere všechny pixely
Hodnota RGB – vybere pixely, které odpovídají hodnotám červené, zelené a modré pixelu, na který kliknete
Barva – vybere pixely, které odpovídají variacím stínování pixelu, na který kliknete
Jas – vybere pixely, které odpovídají hodnotě perceptuální světlosti pixelu, na který kliknete
Perceptuální – vybere pixely, které odpovídají perceptuální variaci stínování a světlosti pixelu, na který kliknete
Tradiční – vyberte pixely, které odpovídají hodnotám červené, zelené a modré se zaujetím oproti variacím světlosti. Tento režim je proto více diskriminační než režim Hodnota RGB.
Vše neprůhledné – vybere všechny pixely, které nejsou zcela neviditelné (mají hodnotu krytí 1 nebo vyšší). Výběrem této možnosti zakážete ovládací prvek Tolerance.
Krytí – vybere pixely, které odpovídají hodnotě krytí pixelu, na který kliknete.
Interakce mezi tvary a skupinami masek
K vytvoření masky můžete použít jeden nebo více nástrojů pro tvary. Pokaždé, když použijete nějaký nástroj pro tvary, přidá nový tvar do aktuální skupiny. Výjimkou jsou nástroje Štětec a Guma (všechny tahy štětce jsou přidávány do stejného tvaru, dokud nepřepnete na jiný nástroj pro tvary).
Tvary v rámci skupiny mohou interagovat třemi různými způsoby v závislosti na nastavení Sloučit:
Sloučit: Překrývající se tvary se přičítají (zvětšují oblast masky).
Odečíst: Překrývající se tvary se odečítají (zmenšují oblast masky).
Průnik: Jsou maskovány pouze oblasti, kde se tvary překrývají.
Můžete přidat novou skupinu pro lepší organizaci prvků masky.
Úprava vlastností tvaru masky
Můžete upravit tvary použité k vytvoření masky úpravou nastavení Pozice (X, Y), Velikost (X, Y) nebo Otočit (hodnota ve stupních). K úpravě vlastností tvarů v celém videu za účelem vytvoření dynamických masek lze použít klíčové snímky.
Maska a mat
Masky Tvar aplikace Pinnacle Studio umožňují použít různé funkce či filtry na Masku (vybraná oblast, která má červeně zbarvený překryv) a Mat („nevybraná“ oblast).